Quotes

"Oh, kenangan, alangkah hal-hal yang paling sederhana sekalipun akan jadi menakjubkan jika dikenang dengan hati yang tenang"

"Merendahlah serendah mungkin hingga tak ada lagi yang bisa merendahkanmu"

"Hati yang baik, tutur kata yang baik, dan perbuatan yang baik. Lebih dari cukup untuk membuatmu cantik"

"Jadilah seperti bunga yang mengharumkan bahkan untuk tangan yang menghancurkannya"

"Matamu adalah sumber air mataku. Maka jadilah sejernih mata air, agar air mataku selalu mengalir penuh makna demi kesucianmu"

"Jika buku adalah jendela dunia, maka izinkan aku memahami matamu, atau sekedar membaca sampul wajahmu. Agar aku lebih mendalami duniamu, Kasih"

"Semewah dan seindah apapun tempat-tempat yang kau singgahi. Rumah adalah tempat ternyaman dan terrindukan untuk dikunjungi. Mungkinkah aku jadi tempatmu untuk kembali"

0 komentar:

Gus Ali dan Kecerdikannya

Gus Ali adalah salah satu tokoh yang dituakan di Magelang. Gus yang juga penggemar burung ini menjadikan dalemnya(rumahnya) banyak piala berkat ocehan burung" kesayangannya. Waktu mudanya juga penuh petualangan. Mulai dari mbedil(berburu), ziaroh, sampai tethek didekat sungai(dzikiran sembari mancing). Dari Wedi Ombo, Progo, sampai kali" dan kalen" sekitar Magelang, Jogja, Semarang pernah beliau tethek-i. Jadi buat elu-elu pade yang lagaknya sok-sokan ngetrap ngetrip itu ndak usah bangga sik. Ini semua saya dapat langsung dari sumbernya. Bukan kabar burung dari beo-beo(penyebar hoax saat ini).
Tapi yang lebih saya garis bawahi adalah cerita-cerita beliau berikut ini. Yang menunjukkan kecerdikan beliau.
Beliau pernah mondok di Jawa Timur, di daerah Nngawi tapi saya lupa tepatnya mana. Setiap bulan Gus Ali selalu mendapat bekal lebih dari cukup bahkan terbilang terlalu berlebihan untuk santri saat itu. Bayangkan sekitar tahun 82 dia mengantongi bekal 700 ribu. Padahal nasi sayur baru berharga 75 rupiah. Uang 700 ribu ini tidak semua berasal dari Mbah Mad(Abahnya). Mbah Mad kala itu hanya memberi bekal 25 ribu. Tapi Gus Ali dalam perjalanan ke Ngawi selalu mampir ke Temanggung, Semarang dan yang satu lupa saya, yaitu ke saudara" Abahnya. Minta sangu, walhasil Gus Ali ditawari sangu berapa? "Saksake", jawab Gus Ali.
"150 ewu?"
"Kurang"
Akhirnya dari semua saudara ini terkumpul sekitar 700 ribu/bulan. Dan uang 25 ribu pemberian Abahnya hanya habis untuk ongkos naim bus.
"Aku mondok kui wis nganggo BHS kok, hehe. Padahal Abah wae durung nganggo, hihihihii." Begitu ujarannya sembari menyedot Sampoernanya.
Tapi jangan salah, beliau saat itu punya 6 santri tanggungan. Dan setiap bulan beliau juga membeli 2 karung beras yang ditaruh dipojokan pintu depan kamar. Agar semua santri yang mau menanak nasi bisa mengambil dari karung itu.
Suatu saat Gus Ali pulang sampai 4 bulan. Dan sesampai dipondok ada peraturan" baru, dan kesemuanya ditempel didinding" yang mudah didapati atau strategis(bahasamu). Gus Ali sedikit kaget dan membaca satu per satu peraturan" itu. Dan dia mulai menelusuri siapa otak dibalik peraturan" ini. Dan usut punya usut ternyata salah satu keponakan Abah kyai(yang notabene masih Gus juga) ternyata yang mendalanginya.
Mulai timbul ide cerdik untuk menjaili peraturan" tersebut. Peraturan pertama yang dia jaili adalah pasal yang berbunyi "Santri dilarang keluar pondok lebih dari jam 22.00 WIB". Gus Ali mengmpulkan sekitar 25 santri sewaktu sore, lalu dia membagikan tiket nonton bioskop dan uang untuk jajan pada mereka yang lebih dari cukup. Siapa yang ndak mau nonton gratis+uang jajan?
"Mangkato jam 9, aja langsung balik nang pondok, jajan sik nang kono. Kui duite cukup nk mg gawe jajan"
"Siap 86", mungkin seperti itu jawaban serempak santri" anak buahnya.
Jam 9 malam mereka berangkat nonton, dan pondok pun sepi tinggal Gus Ali dan beberapa santri yang solat isya' dan ngaji. Santri" suruhan Gus Ali pulang tengah malam. Keesokan harinya, 25 santri disidang langsung oleh Abah Kyai beserta jajaran kepengurusan dan keponakannya sendiri.
"Ha iki pie iki, wis ana peraturan kok ijeh do dilanggar we bareng-bareng kui karepe pie?", kata keponakan Abah Kyai dengan nada tinggi.
"Sopo sing marai iki, heeeehh", sambung dia.
Setelah sekian lama diam, salah satu santri pun memberanikan diri menjawab.
"Kulo sedoyo dikengken Gus Ali"
"Endi Ali? Kono kon reneee"
Ternyata eh ternyata saat itu Gus Ali sedang tidur dikamar, dia pun disuruh menghadap untuk dimintai pertanggungjawaban. Dengan santai Gus Ali cuci muka, mengenakan pakaian lalu ikut sidang.
"Maksudmu pie ngekon cah-cah kon do nonton Li? Ra isoh moco peraturan po pie", tanya keponakan Abah Kyai.
"Justru kulo le maos peraturan niku Gus"
"Ha karepmuu??", tanya Abah Kyai
"Cobi mang tingali peraturan meniko-(Santri dilarang keluar pondok lebih dari jam 22.00 WIB), Lare-lare niki mlebet pondok panci langkung saking jam 10. Namung sale medal jam 9 kok. Dados mboten sami melanggar peraturan Bah Kyai. Kedahe peraturan niku mang tambahi, dados Santri dilarang keluar masuk pondok lebih dari jam 22.00 WIB"
Welah dalaah.

0 komentar:

Percabangan

PERCABANGAN

Percabangan adalah suatu pemilihan statement yang akan dieksekusi dari suatu kondisi tertentu. Sedikit penjelasannya seperti ini, dalam beberapa masalah tertentu kita menemukan beberapa kondisi, dan dari kondisi tersebut kita perlu mengambil satu keputusan berdasarkan suatu kondisi yang tepat. Nah pengambilan keputusan berdasarkan suatu statement(alasan) dari beberapa kondisi yang ada ini, dalam C++ disebut percabangan.

Percabangan dalam C++ ada 2 cara, bisa dengan IF atau SWITCH. Berikut adalah contoh struktur IF dan struktur SWITCH

STRUKTUR IF
Dalam struktur IF dapat digunakan mulai dari IF satu kondisi, IF dua kondisi, dan IF banyak kondisi. Tapi kebanyakan orang menggunakan IF jika mereka menemukan lebih dari satu kondisi dalam suatu masalah. Jadi saya akan memulai dari IF dua kondisi. Berikut contohnya dalam C++.

IF dua kondisi
Digunakan ketika kita menghadapi dua kondisi, dan kita harus menentukan keputusan berdasar salah satu kondisi tersebut.



IF banyak kondisi
Digunakan ketika kita menemui beberapa kondisi dan kita harus menentukan keputusan berdasarkan salah satu kondisi tersebut.



STRUKTUR SWITCH
Digunakan hanya untuk tipe data ordinal, selain tipe data tersebut C++ tidak memberi ijin. default sama dengan else dalam If  artinya statement default akan diambil ketika nilai yang kita masukkan tidak sesuai dengan konstan dalam program. Untuk lebih jelasnya lihat program berikut. Statement break berarti peloncatan, maksudnya kalau case satu tidak terpenuhi maka masuk ke case dua dan seterusnya.





http://elearning.amikom.ac.id/index.php/materi/190302238-DM018-3/Acihmah%20Sidauruk,%20M.Kom/materi4

0 komentar:

Tipe Data dan Variabel

TIPE DATA

             Tipe data adalah suatu tipe yang digunakan untuk mengelompokkan data sesuai jenisnya. Misal seperti ini, kambing, sapi, kangguru, paus, dan berang-berang dapat kita masukkan ke jenis hewan mamalia. Sedangkan itik, menthok, ayam, burung, dan kalkun bisa kita masukkan kejenis unggas. Data dalam pemrograman juga perlu dikelompokkan kedalam jenis-jenisnya agar dapat dimengerti dengan baik oleh komputer. 
                  Berikut adalah jenis – jenis dari tipe data :
Tipe Data
Keterangan
Ukuran
Jangkauan
Char
Untuk menyimpan karakter
1 byte
signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
Wchar_t
Untuk menyimpan karakter lebar biasanya untuk unicode
2 byte
1 karakter lebar
Short int (short)
Untuk menyimpan bilangan bulat dengan jangkauan pendek
2 byte
signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535
Int
Untuk menyimpan bilangan bulat dengan jangkauan menengah
4 byte
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
Long int (long)
Untuk menyimpan bilangan bulat dengan jangkauan panjang
4 byte
signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
Float
Untuk menyimpan bilangan cacah
4 byte
3.4e +- 38 (7 digit)
Double
Untuk menyimpan bilangan cacah dengan ketelitian ganda
8 byte
1.7e +- 308 (15 digits)
Long double
Untuk menyimpan bilangan cacah dengan ketelitian ganda lebih detail (panjang)
8 byte
1.7e +- 308 (15 digits)
Bool
Untuk pernyataan true or false
I byte
True or false

               Terdapat juga beberapa tipe data tambahan yang dimiliki oleh Borland C++. Tipe data tambahan tersebut dengan cara menambahkan keyword unsigned di depan nama tipe data.

Unsigned digunkana bilamana data yang akan digunakan berupa bilangan positif saja. Berikut beberapa contohnya :
Jangkauan Tipe Data Unsigned



VARIABEL

            Variabel adalah suatu wadah yang digunakan untuk menampung nilai atau informasi. Nilai variabel dapat berubah-ubah ketika program dijalankan, dengan kata lain variabel adalah suatu memori dengan identitas tertentu untuk menampung nilai atau informasi baik yang tetap maupun yang berubah – ubah.

Mendeklarasikan Variabel
          Prosedur penerapan variabel dalam program utama haruslah dideklarasikan terlebih dahulu, pengertian deklarasi dalam pemrograman c++ adalah melakukan inisialisasi variabel dengan nama dan tipe data yang digunakan, sehingga nantinya dapat dikenali oleh program. Pemrograman c++ bersifat keysensitif maksudnya adalah huruf kapital dan huruf kecil berpengaruh pada program. Jadi ketika kita mendeklarasikan variabel dengan huruf kapital dan ketika kita memanggilnya menggunakan huruf kecil akan terjadi error pada program.


Huruf a, b, c, jml, kurang, kali, dan bagi merupakan sederetan variabel. Setiap nama tersebut merupakan satu variabel.






















http://www.gatewan.com/2014/07/pengertian-tipedata-variabel-dan-konstanta.html

0 komentar:

Konstanta dan Operator

KONSTANTA

Adalah suatu identitas memori (hampir sama dengan variabel) untuk menampung nilai atau informasi namun bersifat tetap dan tidak dapat diubah ubah.

Contoh :

Void main(){ 
const a = 3.14; 
cout << "a= "<<a;

getch(); 
}

Sementara itu, pada contoh program di bawah ini akan memberikan tambahan penjelasan tentang implementasi tipe data, variabel dan konstanta.

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main(){
 int a = 100;
 int b = 200;
 cout<< "A + B = " <<a+b;
getch();
}

Hasil eksekusi :
A + B = 300

Memberikan inisial terhadap variabel dengan suatu ungkapan juga diperkenankan, contoh :
float duaphi = 2 * 3.14;

Sehingga, nilai dari variabel duaphi adalah hasil kali antara 2 dengan phi (3.14).

Contoh program :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main(){
float duaphi = 2 * 3.14;
cout<< "Isi duaphi = " <<duaphi;

getch();
}

Hasil eksekusi :
Isi duaphi = 6.28


Berbeda dengan variabel, konstanta merupakan wadah yang dapat menyimpan nilai tetap selama eksekusi program. Untuk membedakan dengan variabel maka nama konstanta harus menggunakan huruf CAPITAL.

C++ menyediakan 2 cara untuk membuat konstanta:

1. Menggunakan keyword const
Contoh :

const float PHI = 3.14;

2. Menggunakan #define
Contoh :

#define PHI 3.14

Keuntungan menggunakan #define apabila dibandingkan dengan const adalah kecepatan kompilasi, karena sebelum kompilasi dilaksanakan, kompiler pertama kali mencari symbol #define (oleh sebab itu mengapa "#" dikatakan prepocessor directive) dan mengganti semua Phi dengan nilai 3.14.

Contoh Program:

#include <iostream.h> 
#include <conio.h>

void main() { 
clrscr(); 
const float PHI = 3.13; 
float jari2, luas, keliling; 
cout << "Masukkan nilai Jari-jari : "; cin >> jari2; 
luas = 0.5 * PHI * jari2 * jari2; 
keliling = 2 * PHI * jari2; 
cout << "Luas Lingkaran : " << luas << endl; 
cout << "Keliling Lingkaran : " << keliling; 
getch(); 
}

Ingat !!!
   1. Jika menggunakan #define, maka strukturnya adalah

       #define nama_konstanta nilai_tetapan

   2. Jika menggunakan const, maka strukturnya adalah

       const tipe_data nama_konstanta = nilai_tetapan;


OPERATOR
Operator adalah tanda yang digunakan untuk melakukan operasi tertentu di dalam program.
Dengan operator kita dapat melakukan operasi perhitungan,perbandingan, manipulasi,dan lain-lain.

Jenis-jenis operator ada banyak, tapi yang akan saya bahas hanya 5 :

     1. Operator Assigment

Operator assignment(pengisian) adalah operator yang digunakan untuk  memasukkan atau mengisikan nilai ke dalam suatu variabel. Assigment bisa diartikan samadengan.
 Contoh : int x, y;
 a = 3;
 b = 6;
Contoh program :

     2. Operator Aritmatika
 Operasi aritmatika adalah operasi yang meliputi penjumlahan(+), pengurangan(-), perkalian(*), pembagian(/), dan modulus(%).
Contoh : 

     3. Operator Relasional


  Operator relasional : adalah operator yang digunakan untuk menentukan relasi atau hubungan dari dua buah operand. Sering digunakan di percabangan.  Adapun yang termasuk oerator relasional di dalam C++ adalah sebagai berikut :


     4. Operator Logika

   Operator logika adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi dimana nilai yang dihasilkan dari operasi tersebut hanya berupa nilai benar dan salah. Nilai ini disebut Boolean.  Adapun yang termasuk kedalam operator logika  dalam C++ adalah seperti tabel berikut ini:



contoh program :

     5. Operator Unary
    Dalam ilmu matematika yang disebut dengan operator unary adalah operator yang hanya melibatkan sebuah operand.Beberapa operator termasuk ke dalam operator unary adalah: nilai positif (+),membuat nilai negative( -), increment (++),decrement (--). (Budi Raharja,2015).
  •    Increment

  Increment adalah penambahan nilai yang terjadi pada suatu variable. Opertaor yang digunakan ++. Operator ini akan menambahkan nilai dari suatu variable dengan nilai 1. Increment ada dua jenis, yaitu pre-increment dan post-increment. Pre-increment berarti penambahan nilai sebelum suatu variabel, sedangkan post-increment berarti penambahan nilai setelah suatu variabel.
    Contoh program :

  •    Decrement

  Decrement merupakan kebalikan dari proses increment, yaitu menurunkan (mengurangi) nilai dari suatu variable. Decrement dibagi dua jenis yaitu pre-decrement dan post decrement.
  Contoh program : 





http://elearning.amikom.ac.id/index.php/materi/190302238-DM018-13/Acihmah%20Sidauruk,%20M.Kom/KonstantaDanOperator(Teori)

http://www.gatewan.com/2014/07/pengertian-tipedata-variabel-dan-konstanta.html

0 komentar:

Merantaulah

Merantaulah, hilangkan rasa penatmu
Merantaulah, temukan jalan hidupmu
Merantaulah, tinggalkan ranah amanmu
Merantaulah, tantang jiwa ragamu
Merantaulah, terbangkan mimpi-mimpimu

Merantaulah, buatlah sejarah ditanah seberang
Merantaulah, rasakan kedekatan orang-orang tersayang
Merantaulah, telusuri lorong-lorong panjang
Merantaulah, lihat Indah ciptaanNya yang terbentang
Merantaulah, nikmati masa-masa berjuang

Merantaulah, bakar api jiwa muda
Merantaulah, buktikan kalau kau ada
Merantaulah, busungkan tegak kau punya dada
Merantaulah, kepakkan sayap-sayap garuda
Merantaulah, ingatlah tangan Tuhan itu ada

Merantaulah, temukan ilmu baru
Merantaulah, temukan teman baru
Merantaulah, temukan lawan baru
Merantaulah, temukan sahabat baru
Merantaulah, temukan saudara baru
Merantaulah, temukan keluarga baru
Merantaulah, temukan Cinta baru

0 komentar:

Rindumu kurindukan

Entah bagaimana meminta maaf
Pada rindu yang terluka
Entah bagaimana merindu
Pada luka yang terbalut diam
Entah bagaimana menghapus luka
Pada diam yang menyiksa
Entah bagaimana mendiamkan rasa bersalah
Pada siksaan rindu yang berteriakan
         Jika,
         Andai,
         Ahh.. Sungguh waktu tak akan kembali
         Padaku yang terlanjur membakar rindu
         Wahai, betapa sesalku tak kunjung usai
Maafmu kudambakan
Rindumu kurindukan

~Lare Alit~

0 komentar:

Jogja, Mana Romantismemu untukku?

Jogja adalah penjewantahan romantisme bagi sebagian besar muda mudi, khususnya mahasiswa-mahasiswa semester akhir bahkan yang semester tua. Mereka mungkin enggan meninggalkan jogja yang penuh kenangan. Hingga skripsi pun tak kunjung mereka garap dengan dalih masih ingin merasakan tahun baru dikota istimewa. Itu salah satu alasan yang kurang mutu agar dia tetap menjadi mahasiswa. Padahal pokok utamanya adalah karena dia takut setelah lulus enggak dapet kerja. Ealah ndul-nduul...
Jogja juga menjadi spot penambah kenangan manis bagi muda-mudi pemula dalam Cinta. Atau bagi mahasiswa unyu" yang masih malu" dalam Cinta pertamanya dan kurang piknik. Kata mereka setiap sudut jogja penuh keromantisan. Sampai sampai gembok" dipautkan dimana-mana sebagai bukti dan doa bahwa Cinta mereka sudah terkunci. Ahh shuuutt. Betapa belgedesnya mereka.
Jogja juga menjadi tujuan wisata yang mengasyikkan. Lihatlah pantai-pantai di Gunung Kidul yang aduhai. Sampai orang" sana dengan PeDenya mengatakan bahwa Tempat Piknik Gunung Kidul adalah surga yang tersembunyi. Belgedes too..
Jogja juga menjadi surga dunia laki-laki hidung belang dan mata keranjang(aja takon kok isoh dijenengi hidung belang ki nopo? Aku yo ra dong, ha nek mata keranjang kui mata sing mripate pethakilan, koyo bolonan keranjang sing okeh nang kono kene). Sunmor-an, yang semula bertujuan menggerakkan badan agar sehat oleh orang-orang kantoran. Diselubungi dengan akal" nakal mereka mata" keranjang untuk cuci mata. Alias nonton kempol/vuvu" milik anak" orang kaya yang mulus". Sarkem, tempat dimana menjajakan diri dan membelanjakan birahi. Selain itu juga ada di wetan Prambanan, Samas, Parang Kusumo dan salon"/spa yang ternyata juga menawarkan service ++.
Tapi taukah kau, Jogja menjadi semacam penjara penyiksa bagiku dan segelintir jomblo yang tak kunjung laku. Tempat dimana kami melepas kesepian dan kengenesan adalah sudut" prapatan atau warung" angkringan yang jauh dari romantisme. Gimana mau romantis wong macete nangudubillah..
Bagi jomblo Jogja menjadi tempat penyakitan hati. Apalagi malming" mereka yang selalu kalut tak berisi sedikitpun Asmara.
Bagiku Jogja adalah penjara, bagaimana tidak ketika seseorang yang aku suka ada dijogja. Tapi sama-sama tak punya waktu untuk bertemu sekadar menatap senyumnya. Ahh belgedess kok. Jogjaa, mana romantismemu bagikuu.

0 komentar:

Merindumu

Bagiku
Rindu adalah saat aku mencoba melupakanmu
Bukan saat-saat aku mengingatmu
Bagaimana tidak
Lupa dan ingat kau sama halnya
Bukankah saat aku ingin melupakanmu
Tak sadarku mengingatmu
Bukankah saat aku mengingatmu
Hasratku ingin sejenak lupakanmu

Aku ingin melupakanmu secepat aku mengingatmu kasih
Datanglah, agar rinduku lekas pergi

~Lare Alit~

0 komentar:

Review Algoritma

Algoritma berasal dari kata algorism, yaitu nama penulis buku Arab yang terkenal, Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa al-Khowarizmi. Beliau yang mula-mula membuat teori algoritma.
Dalam bidang pemrograman, Algoritma adalah sekumpulan intruksi/langkah/perintah yang ditulis secara sistematis, dan digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer.
Untuk membuat suatu program aplikasi atau program tertentu. Terdapat 7 langkah yang bisa dijadikan pedoman, yaitu :
1. Mendefinisikan masalah
       Sebelum membuat suatu program ita harus tau lebih dulu apa permasalahan yang ada.
2. Menentukan solusi
       Setelah maslh kita pahami, maka kita cari apa yang dibutuhkan, bagaimana menyelesaikan, dan apa kesimpulan(keluaran) yang kita inginkan dari program tsb.
3. Memilih Algoritma
       Baru kita memilih, bagaimana langkah-langkah yang akan dimasukkan ke program. Tak ada keharusan seberapa panjang algoritma. Jika semakin mahir biasanya semakin sederhana algoritma yang dibuat.
4. Membuat program
       Membuat program dapat dilakukan dibeberapa bahasa pemrograman, terserah pembuat dan disesuaikan dengan program yang akan dibuat. Bisa dengan C++, Javascript, C, dll.
5. Menguji (tasting dan debuging)
       Pengujian dilakukan dengan menjalankan program. Apabila ada kesalahan maka dilakukan perbaikan terhadap program yang telah dibuat(proses ini disebut debug-ing).
6. Menyimpan dokumentasi
       Menyimpan program yang telah dibuat.
7. Merawat program
       Yang dimaksud merawat program adalah mengoreksi, adaptasi dan mempersiapkan pengembangan program dimasa yang akan datang.
Terdapat banyak cara untuk menggambarkan algoritma, tetapi yang banyak berlaku ada tiga cara :
1. Struktur Bahasa Indonesia
2. Pseudocode
3. Flow chart
Contoh :
Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan yang diinputkan.
1. Struktur Bahasa Indonesia
     a. Baca bilangan a, b, dan c
     b. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut
     c. Bagi jumlahnya dengan 3
     d. Tulis hasilnya
2. Pseudocode
     Input (a, b, c)
     Jml <- a+b+c
     Rerata<- Jml/3
     Output (Rerata)
3. Flowchart






















Contoh program dalam c++ untuk masalah diatas.
#include <iostream>
Using namespace std;
main (){
int a, b, c, jml, rerata;
cout<<"Masukkan angka pertama "<<endl;
cin>>a;
cout<<"Masukkan angka kedua "<<endl;
cin>>b;
cout<<"Masukkan angka ketiga "<<endl;
cin>>c;
jml=a+b+c
rerata=jml/3
cout<<"Rata-ratanya adalah "<<rerata;
return 0;
}


Dari berbagai macam algoritma tersebut terserah pembuat program lebih nyaman menggunakan yang mana. Bahkan tanpa membuat algoritma pun dia boleh langsung membuat program. Karena ini negara demokrasi. Cuma membuat program akan lebih memudahkan programer.
Kalau kita sudah hafal dengan program yang akan dibuat karena terbiasa, tidak harus membuat algoritma. Lha kalau kita sudah pandai membuat telur dadar mengapa harus menulis resepnya wong kita sudah hafal diluar kepala.


0 komentar:

Copyright © 2013 Lare Alit